﻿# https://github.com/EverestAPI/Resources/wiki/Adding-Custom-Dialogue
# https://maddie480.ovh/celeste/font-generator
# ============================================= TAS Helper =====================================================
TAS_HELPER_NAME=                                           TAS Helper
TAS_HELPER_ENABLED=                                        开关
TAS_HELPER_ON=                                             开
TAS_HELPER_OFF=                                            关

# ============================================= Spinner Main Switch =====================================================
TAS_HELPER_SPINNER_MAIN_SWITCH=                            主开关
TAS_HELPER_SPINNER_MAIN_SWITCH_DESCRIPTION=                包含周期性实体颜色, 圆刺倒计时, 加载范围, 简化圆刺.
TAS_HELPER_SPINNER_MAIN_SWITCH_MODE_OFF=                   关
TAS_HELPER_SPINNER_MAIN_SWITCH_MODE_ONLY_DEFAULT=          默认
TAS_HELPER_SPINNER_MAIN_SWITCH_MODE_ALLOW_ALL=             全部
TAS_HELPER_MAINSWITCH_HARDCODED_DESCRIPTION1=              在 [关 - 默认 - 全部] 三者间切换 {n} 配置其他设置时请在 全部 状态下进行.
TAS_HELPER_MAINSWITCH_HARDCODED_DESCRIPTION2=              在 [关 - 全部] 两者间切换
#### these two are actually hardcoded, but we add it here so font generator can find it

# ============================================= Cycle Hitbox Colors =====================================================
TAS_HELPER_COLORS=                                         色彩
TAS_HELPER_SHOW_CYCLE_HITBOX_COLORS=                       周期性实体颜色
TAS_HELPER_USING_NOTINVIEW_COLOR_MODES=                    镜头外颜色
TAS_HELPER_NOTINVIEW_COLOR_MODES_OFF=                      关
TAS_HELPER_NOTINVIEW_COLOR_MODES_WHEN=                     仅当开启 InView 范围时
TAS_HELPER_NOTINVIEW_COLOR_MODES_ALWAYS=                   开
TAS_HELPER_USING_NOTINVIEW_COLOR_DESCRIPTION=              对受到 InView 影响的实体 (圆刺, 闪电) 有效.
TAS_HELPER_USING_FREEZE_COLOR=                             冻结色
TAS_HELPER_USING_CAMERA_TRIGGER_COLOR=                     镜头相关 Trigger 的颜色
TAS_HELPER_USING_FREEZE_COLOR_DESCRIPTION=                 当 TimeActive 达到 524288 后使用的颜色,{n}
                                                           包括永不激活的圆刺的颜色, 与每帧都激活的圆刺的颜色.{n}
                                                           一些 mod 中使用的无周期性的圆刺也被视为每帧都激活,{n}
                                                           例如 FrostHelper.CustomSpinner 就可以设定为无周期性.
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION=                            色彩配置
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_FINISHED=                   完成
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_ONOFF=                      开关
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_SPINNER_COLOR=              周期性实体颜色
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_PREDICTOR=                  未来视
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_OTHER=                      其他
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_REMIND=                     请到标题页 Mod 菜单中修改色彩配置,{n}
                                                           或者在控制台使用相应指令.
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_COLOR_FORMAT=               颜色格式: ARGB, 例如 红色: #FFFF0000.
TAS_HELPER_COLOR_CUSTOMIZATION_SPINNERCOLOR_FOOTNOTE=      最后 5 个颜色取自 CelesteTAS mod,{n}
                                                           在这里或在 CelesteTAS 的设置中更改它们, 是一样的.
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_NOTINVIEW=                         镜头外颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_NEVERACTIVATE=                     永不激活颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_ACTIVATEEVERYFRAME=                每帧激活颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_TASMODENTITYHITBOXCOLOR=           实体碰撞箱颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_TASMODCYCLEHITBOXCOLOR1=           周期 1 颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_TASMODCYCLEHITBOXCOLOR2=           周期 2 颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_TASMODCYCLEHITBOXCOLOR3=           周期 3 颜色
TAS_HELPER_SPINNERCOLOR_TASMODOTHERCYCLESHITBOXCOLOR=      其它周期颜色
TAS_HELPER_INVIEWRANGECOLOR=                               InView 范围颜色
TAS_HELPER_NEARPLAYERRANGECOLOR=                           NearPlayer 范围颜色
TAS_HELPER_CAMERATARGETCOLOR=                              镜头移动目标的连线颜色
TAS_HELPER_CAMERATRIGGERCOLOR=                             镜头相关 Trigger 的颜色
TAS_HELPER_LOADRANGECOLLIDERCOLOR=                         加载范围碰撞体颜色
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_COLLIDER_DESCRIPTION=                即圆刺中心的颜色.
TAS_HELPER_RESET_CUSTOM_COLOR=                             重置颜色为默认配置
TAS_HELPER_PREDICTOR_FINESTSCALECOLOR=                     时间线最细刻度的碰撞箱颜色
TAS_HELPER_PREDICTOR_POLYGONALLINECOLOR=                   时间线的折线颜色
TAS_HELPER_PREDICTOR_DOTCOLOR=                             时间线的点的颜色
TAS_HELPER_PREDICTOR_FINESCALECOLOR=                       时间线细刻度的颜色
TAS_HELPER_PREDICTOR_COARSESCALECOLOR=                     时间线粗刻度的颜色
TAS_HELPER_PREDICTOR_ENDPOINTCOLOR=                        时间线末端的颜色
TAS_HELPER_PREDICTOR_KEYFRAMECOLOR=                        时间线关键帧的颜色
TAS_HELPER_MOVEMENTOVERSHOOTASSISTANTCOLOR=                移动过量助手的颜色

# ============================================= Hazard Countdown =====================================================
TAS_HELPER_COUNTDOWN=                                      圆刺倒计时
TAS_HELPER_COUNTDOWN_MODE=                                 模式
TAS_HELPER_COUNTDOWN_MODE_OFF=                             关
TAS_HELPER_COUNTDOWN_MODE_3F_CYCLE=                        3 帧循环
TAS_HELPER_COUNTDOWN_MODE_15F_CYCLE=                       15 帧循环
TAS_HELPER_COUNTDOWN_MODE_DESCRIPTION=                     每 3 帧一次, 检测以下行为的条件:{n}
                                                              - Spinner turn on/off collision (NearPlayer) when visible,{n}
                                                              - Lightning turn on collision (InView),{n}
                                                              - Dust Bunny turn on/off collision (NearPlayer) when sprite estableshed.{n}
                                                           每 15 帧一次, 检测以下行为的条件:{n}
                                                              - Spinner become invisible (InView),{n}
                                                              - Lightning turn off collision (InView).
TAS_HELPER_SHOW_DRIFT_SPEED=                               显示 Spinner Drift 速度
TAS_HELPER_FONT=                                           字体
TAS_HELPER_HIRES_FONT=                                     高清字体
TAS_HELPER_PIXEL_FONT=                                     像素字体
TAS_HELPER_HIRES_FONT_SIZE=                                高清字体大小
TAS_HELPER_HIRES_FONT_STROKE=                              高清字体描边
TAS_HELPER_DARKEN_WHEN_UNCOLLIDABLE=                       不可碰撞时变暗
TAS_HELPER_PERFORMANCE_OPTIMIZATION=                       性能优化
TAS_HELPER_PERFORMANCE_OPTIMIZATION_DESCRIPTION=           在较远处时将不再显示倒计时和实体的加载范围碰撞箱.
TAS_HELPER_COUNTDOWN_BOOST=                                自动显示/隐藏倒计时
TAS_HELPER_COUNTDOWN_BOOST_DESCRIPTION=                    只在帧步进或暂停时显示倒计时.

# ============================================= Load Range =====================================================
TAS_HELPER_LOAD_RANGE=                                     加载范围
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_MODE=                                模式
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_MODE_NEITHER=                        关
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_MODE_IN_VIEW_RANGE=                  InView 范围
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_MODE_NEAR_PLAYER_RANGE=              NearPlayer 范围
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_MODE_BOTH=                           同时使用
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_DESCRIPTION=                         InView: 在镜头周围的 352px*212px 矩形区域内.{n}
                                                           NearPlayer: 在玩家周围的 256px*256px 方形区域内.
TAS_HELPER_IN_VIEW_RANGE_WIDTH=                            InView 范围的边缘宽度
TAS_HELPER_IN_VIEW_DESCRIPTION=                            当 InView 范围的边缘宽度为 16,{n}
                                                           它与 Celeste TAS 的 Camera Hitboxes 功能恰好吻合.
TAS_HELPER_NEAR_PLAYER_RANGE_WIDTH=                        NearPlayer 范围的边缘宽度
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_OPACITY=                             加载范围的不透明度
TAS_HELPER_APPLY_CAMERA_ZOOM=                              InView 范围随镜头缩放
TAS_HELPER_APPLY_CAMERA_ZOOM_DESCRIPTION=                  仅在需要判定 VivHelper.CustomSpinner 是否 InView 时需要开启此项.
TAS_HELPER_LRC_MODE_OFF=                                   关
TAS_HELPER_LRC_MODE_AUTO=                                  自动
TAS_HELPER_LRC_MODE_ALWAYS=                                总是
TAS_HELPER_LOAD_RANGE_COLLIDER=                            加载范围碰撞体
TAS_HELPER_LRC_DESCRIPTION=                                如果圆刺/闪电的加载范围碰撞体, 与加载范围碰撞, 则视为它们在相应的加载区域中.{n}
                                                           对于圆刺与煤球, 加载范围碰撞体是中心的一点.{n}
                                                           对于闪电, 加载范围碰撞体是比其伤害箱水平竖直均多 1px 的矩形区域.

# ============================================= Simplified Graphics =====================================================
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_GRAPHICS=                            简化图形
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_SPINNERS=                            重绘圆刺
TAS_HELPER_CLEAR_SPINNER_SPRITES=                          清除圆刺贴图
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_GRAPHICS_MODE_OFF=                   关
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_GRAPHICS_MODE_WHEN_SIMPLIFIED_GRAPHICS=简化图形时
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_GRAPHICS_MODE_ALWAYS=                总是
TAS_HELPER_SPINNER_FILLER_OPACITY=                         圆刺内部不透明度 (可碰撞时)
TAS_HELPER_SPINNER_FILLER_OPACITY_EXTRA=                   圆刺内部不透明度 (不可碰撞时)
TAS_HELPER_SPINNER_DASHED_BORDER=                          不可碰撞时使用虚线边框
TAS_HELPER_SPINNER_IGNORE_TAS_UNCOLLIDABLEALPHA=           不使用 TAS mod 的不可碰撞透明度
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_LIGHTNING=                           重绘闪电
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_LIGHTNING_DESCRIPTION=               可碰撞: 低透明度且实线边框  | 不可碰撞: 高透明度且虚线边框.
TAS_HELPER_HIGHLIGHT_LOAD_UNLOAD=                          高亮加载/卸载中的闪电
TAS_HELPER_HIGHLIGHT_DESCRIPTION=                          白: 加载中 | 黑: 卸载中.
TAS_HELPER_ACH_FOR_SPINNER=                                为重绘圆刺启用实际碰撞箱功能
TAS_HELPER_ACH_FOR_LIGHTNING=                              为重绘闪电启用实际碰撞箱功能
TAS_HELPER_ACH_WARN_LIGHTNING=                             不建议与 实际碰撞箱:附加模式 同时使用, 这会使得画面很乱.
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_TRIGGERS=                            简化 Trigger
TAS_HELPER_SIMPLIFIED_TRIGGERS_DESCRIPTION=                不重要的 Trigger 将被隐藏.
TAS_HELPER_HIDE_CAMERA_TRIGGER=                            隐藏镜头相关的 Trigger
TAS_HELPER_HIDE_GOLD_BERRY=                                隐藏收集金草莓的 Trigger

# ============================================= Hotkeys =====================================================
TAS_HELPER_HOTKEYS=                                        快捷键
TAS_HELPER_HOTKEY_DESCRIPTION=                             绑定多个按键表示组合键，需要同时按下才能触发相应操作.
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_HOTKEY=                             主开关
TAS_HELPER_SWITCH_COUNT_DOWN_HOTKEY=                       切换倒计时
TAS_HELPER_SWITCH_LOAD_RANGE_HOTKEY=                       切换加载范围
TAS_HELPER_SWITCH_PIXEL_GRID_WIDTH_HOTKEY=                 切换像素网格宽度
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_DESCRIPTION_3=                      在 [关 - 默认 - 全部] 三者间切换
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_DESCRIPTION_2=                      在 [关 - 全部] 两者间切换
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_STATE=                              主开关快捷键切换模式
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_THREE_STATES=                       关 - 默认 - 全部
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_TWO_STATES=                         关 - 全部
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_VISUALIZE=                          快捷键可视化
TAS_HELPER_MAIN_SWITCH_PREVENT=                            通过快捷键启用本模组
TAS_HELPER_CONFIGURE_AT_STATE_ALL=                         配置其他设置时请在 全部 状态下进行.
TAS_HELPER_PREDICT_ENABLE_HOTKEY=                          开关未来视
TAS_HELPER_PREDICT_FUTURE_HOTKEY=                          预测一次
TAS_HELPER_OOO_STEP_HOTKEY=                                亚帧步进
TAS_HELPER_OOO_FASTFORWARD_HOTKEY=                         亚帧快进
TAS_HELPER_AUTOWATCH_HOTKEY=                               自动监视实体

# ============================================= Predictor =====================================================
TAS_HELPER_PREDICTOR=                                      未来视
TAS_HELPER_PREDICTOR_MAIN_SWITCH=                          主开关
TAS_HELPER_PREDICTOR_DESCRIPTION=                          当 TAS 暂停或步进时, 且 满足以下选出的条件时, 预测你未来的轨迹.
TAS_HELPER_TIMELINE_LENGTH=                                时间线的长度
TAS_HELPER_PREDICT_ON_FILE_CHANGE=                         条件: 当 TAS 文件内容变动
TAS_HELPER_PREDICT_ON_HOTKEY_PRESSED=                      条件: 当按下快捷键
TAS_HELPER_PREDICT_ON_FRAME_STEP=                          条件: 当 TAS 步进
TAS_HELPER_PREDICT_START_CONDITIONS=                       条件
TAS_HELPER_PREDICTOR_FINISHED=                             完成
TAS_HELPER_PREDICTOR_ONOFF=                                开关
TAS_HELPER_PREDICTOR_KEYFRAME_1=                           关键帧/1
TAS_HELPER_PREDICTOR_KEYFRAME_2=                           关键帧/2
TAS_HELPER_KEYFRAME_DESCRIPTION=                           关键帧是以下选定的 flag 之一被满足的帧
TAS_HELPER_PREDICTOR_STYLE=                                样式
TAS_HELPER_PREDICTOR_OTHER=                                其他
TAS_HELPER_TIMELINE_FINEST_SCALE=                          时间线最细刻度
TAS_HELPER_TIMELINE_FINE_SCALE=                            时间线细刻度
TAS_HELPER_TIMELINE_COARSE_SCALE=                          时间线粗刻度
TAS_HELPER_TIMELINE_FADEOUT=                               时间线淡出
TAS_HELPER_NOT_APPLIED=                                    N/A
TAS_HELPER_HITBOX_PER_FRAME=                               每帧的碰撞箱
TAS_HELPER_POLYGON_LINE=                                   折线
TAS_HELPER_DOTTED_POLYGON_LINE=                            带点折线
TAS_HELPER_ONLY_APPLY_TO_HITBOX=                           仅对碰撞箱样式生效.
TAS_HELPER_ULTRA_SPEED_LOWER_LIMIT=                        Ultra 速度下限
TAS_HELPER_ULTRA_SPEED_LOWER_LIMIT_DESCRIPTION=            若撞击地面前的水平速度低于此下限, 则不认为是 ultra.
TAS_HELPER_PREDICTOR_LEVEL_CONTROL_DESCRIPTION=            Level not in control: level transitioning, paused,{n}
                                                           skipping cutscene, or frozen (NOT freeze frames).
TAS_HELPER_PREDICTOR_PLAYER_CONTROL_DESCRIPTION=           Player not in control: StateMachine.State > 10, and not in feather or fling bird.
TAS_HELPER_PREDICTOR_ON_ENTITY_STATE_DESCRIPTION=          Entering StBoost, StLaunch, StStarFly or StFlingbird,{n}
                                                           which are related with touching an entity.
TAS_HELPER_AUTODROP_PREDICTION=                            TAS 文件内容变动时, 自动丢弃先前预测
TAS_HELPER_ALLOW_START_PREDICT_WHEN_TRANSITION=            允许切版时开始预测
TAS_HELPER_STOP_PREDICT_WHEN_TRANSITION=                   切版时终止预测
TAS_HELPER_STOP_PREDICT_WHEN_DEATH=                        死亡时终止预测
TAS_HELPER_STOP_PREDICT_WHEN_KEYFRAME=                     关键帧处终止预测
TAS_HELPER_USE_KEY_FRAME=                                  关键帧的主开关
TAS_HELPER_USE_KEY_FRAME_TIME=                             显示关键帧对应的时间点
TAS_HELPER_KEY_FRAME_FLAGS=                                Flags
TAS_HELPER_PREDICTOR_LINE_WIDTH=                           折线宽度
TAS_HELPER_PREDICTOR_POINT_SIZE=                           点的大小
TAS_HELPER_PREDICTOR_FONT_SIZE=                            字体大小
TAS_HELPER_PREDICTOR_FONT_STROKE=                          字体描边
TAS_HELPER_PREDICTOR_SRT_NOT_INSTALLED=                    需要 SpeedrunTool v3.25.0 或更高!


# ============================================= Other =====================================================
TAS_HELPER_MORE_OPTIONS=                                   更多选项
TAS_HELPER_MORE_OPTIONS_FINISHED=                          完成
TAS_HELPER_MORE_OPTIONS_PAGE1=                             第 1 页
TAS_HELPER_MORE_OPTIONS_PAGE2=                             第 2 页
TAS_HELPER_MORE_OPTIONS_PAGE3=                             第 3 页
TAS_HELPER_SPAWN_POINT=                                    显示出生点
TAS_HELPER_CURRENT_SPAWN_POINT_OPACITY=                    当前出生点不透明度
TAS_HELPER_OTHER_SPAWN_POINT_OPACITY=                      其他出生点不透明度
TAS_HELPER_CASSETTE_BLOCK_HELPER=                          磁带块助手
TAS_HELPER_CASSETTE_BLOCK_HELPER_EXTRA_INFO=               显示磁带块附加信息
TAS_HELPER_CASSETTE_BLOCK_DESCRIPTION=                     显示各种颜色的磁带块何时激活.
TAS_HELPER_CASSETTE_INFO_ALIGNMENT=                        磁带块信息的位置
TAS_HELPER_CASSETTE_INFO_TOPRIGHT=                         右上
TAS_HELPER_CASSETTE_INFO_BOTTOMRIGHT=                      右下
TAS_HELPER_CASSETTE_INFO_TOPLEFT=                          左上
TAS_HELPER_CASSETTE_INFO_BOTTOMLEFT=                       左下
TAS_HELPER_CASSETTE_INFO_NONE=                             无
TAS_HELPER_ENTITY_ACTIVATOR_REMINDER=                      提示有实体激活器
TAS_HELPER_ENTITY_ACTIVATOR_REMINDER_DESCRIPTION=          实体激活器有可能影响 Spinner Stun, 此功能会提示您进入了有实体激活器的房间.
TAS_HELPER_PIXEL_GRID=                                     像素网格
TAS_HELPER_ENABLE_PIXEL_GRID=                              像素网格
TAS_HELPER_PIXEL_GRID_WIDTH=                               像素网格宽度
TAS_HELPER_PIXEL_GRID_OPACITY=                             像素网格不透明度
TAS_HELPER_FIREBALL_TRACK=                                 冰/火球轨迹
TAS_HELPER_ROTATESPINNER_TRACK=                            旋转圆刺轨迹
TAS_HELPER_TRACKSPINNER_TRACK=                             轨道圆刺轨迹
TAS_HELPER_CAMERA_TARGET=                                  镜头移动目标
TAS_HELPER_CAMERA_TARGET_VECTOR_OPACITY=                   镜头-目标 连线的不透明度
TAS_HELPER_OPEN_CONSOLE_IN_TAS=                            允许在 TAS 中打开控制台
TAS_HELPER_SCROLLABLE_HISTORY_LOG=                         可滚动的控制台历史记录
TAS_HELPER_ORDER_OF_OPERATION_STEPPING=                    亚帧步进
TAS_HELPER_ORDER_OF_OPERATION_DESCRIPTION=                 正如同逐帧步进, 但是在亚于帧的时间尺度上进行, 从而将一帧以内的运算顺序视觉化.{n}
                                                           使用快捷键来步进, 或快进至一帧的结尾.{n}
                                                           使用以 "ooo" 开头的指令进行配置.
TAS_HELPER_BETTER_INVINCIBILITY=                           更好的无敌
TAS_HELPER_BETTER_INVINCIBLE_DESCRIPTION=                  仅在 TAS 中生效.{n}
                                                           现在 "Set Invincible true" 指令会产生一个仅在 TAS 期间生效的无敌效果,{n}
                                                           且这个无敌不会导致玩家在关卡底部弹跳, 意外恢复冲刺等, 从而避免了 TAS desync.
TAS_HELPER_SHOW_WIND_SPEED=                                显示风速
TAS_HELPER_WHATS_NEW=                                      What's New!
TAS_HELPER_SUBSCRIBE_WHATS_NEW=                            订阅 What's New!
TAS_HELPER_SUBSCRIBE_WHATS_NEW_DESCRIPTION=                每次更新时, "Whats's New" 会告诉你新增加的特性, 阅后消失.
TAS_HELPER_MOVEMENT_OVERSHOOT_ASSISTANT=                   移动过量助手
TAS_HELPER_MOA_ABOVE_PLAYER=                               显示在玩家上方
TAS_HELPER_MOA_DESCRIPTION=                                这展示了如果没有墙面阻碍运动, 玩家的位置将会在何处.
TAS_HELPER_SPEEDRUNTIMER_OPACITY_WHEN_TAS_PAUSES=          TAS 暂停时, 速通计时器的不透明度

# ============================================= AutoWatch =====================================================
TAS_HELPER_AUTO_WATCH=                                     自动监视实体
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MAINENABLE=                          主开关
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_DESCRIPTION=                         自动地展示某些实体的信息.
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_FINISHED=                            完成
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MODE_NEVER=                          \S 从不 \S
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MODE_WHEN_WATCHED=                   监视时
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MODE_ALWAYS=                         \S 总是 \S
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SPEED_UNIT=                          速度单位
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_FONT_SIZE=                           字体大小
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_FONT_STROKE=                         字体描边
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_ONOFF=                          开关
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_2=                              第 2 页
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_3=                              第 3 页
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_4=                              第 4 页
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_5=                              第 5 页
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_6=                              第 6 页
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PAGE_7=                              第 7 页
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PLAYER=                              Player
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_CUTSCENE=                            Cutscene
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_TRIGGER=                             Trigger
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_DASHATTACKTIMER=                     \S    > 显示 dashAttackTimer
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_DASHTIMER=                           \S    > 显示 dashTimer
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_DREAMDASHCANENDTIMER=                \S    > 显示 dreamDashCanEndTimer
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_GLIDERBOOSTTIMER=                    \S    > 显示 gliderBoostTimer
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_WALLBOOSTTIMER=                      \S    > 显示 wallBoostTimer
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_STLAUNCHSPEED=                       \S    > 显示 StLaunch 速度
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_BADELINEORB=                         Badeline Orb
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_BOOSTER=                             Booster
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_BUMPER=                              Bumper
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_CLOUD=                               Cloud
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_CRUMBLEPLATFORM=                     Crumble Platform
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_CRUMBLEWALLONRUMBLE=                 Crumble Wall On Rumble
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_FALLINGBLOCK=                        Falling Block
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_FLINGBIRD=                           Fling Bird
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_JELLY=                               Jelly
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_KEVIN=                               Kevin
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MOONBLOCK=                           Moon Block
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MOONBLOCK_DETAILS=                   \S    > 显示详细信息
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_MOVEBLOCK=                           Move Block
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_PUFFER=                              Puffer
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_REFILL=                              Refill
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SEEKER=                              Seeker
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SWAPBLOCK=                           Swap Block
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SWITCHGATE=                          Switch Gate
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_THEOCRYSTAL=                         Theo Crystal
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_ZIPMOVER=                            Zip Mover
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SHAKE=                               \S    > 显示摇摆
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SHAKE_NONE=                          关
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SHAKE_OFFSET=                        \S 偏移 \S
TAS_HELPER_AUTO_WATCH_SHAKE_VELOCITY=                      \S 速度 \S